Sie möchten an Ihrer Grund- oder Montessorischule mehr Einheiten zum Programmieren und zum Aufbau von Fähigkeiten im Computational Thinking, einer Kernkompetenz des 21. Jahrhunderts, anbieten?
Dabei soll der handlungsorientiere Ansatz im Mittelpunkt stehen und der Kurs soll nicht nur Kompetenzen aufbauen, sondern die Schülerinnen und Schülern auch begeistern?
An Ihrer Schule ist jedoch kein Material dafür vorhanden oder Sie haben niemanden, der es pflegen kann oder will - sei es aus Budget- oder Zeitgründen?

Dann arbeiten Sie mit der PrograMonte zusammen! 

Unser Angebot

  • Flexibel anpassbare Workshops über mehrere Schulstunden (z.B. zur Auflockerung vor den Ferien)
  • Ganz- oder mehrtägige Kurse (z.B. im Rahmen einer Projektwoche)
  • Regelmäßige, wöchentliche Einheiten in festen Kursen (z.B. im Nachmittagsangebot)

Einige Beispiele für vergangene Events

LEGO-Programmierworkshops in der 1.-4. Klasse der EmiLe Montessorischule
(
180 Minuten):

  • zur anstehenden Lesenacht (Ideen wie eine Taschenlampe, einen Buch-Umblätterer oder einen Lärm-Wächter) 
  • zum Thema Bionik (Welche Technologie können wir uns aus der Natur abschauen und etwas Neues daraus erfinden? Baue und programmiere etwas mit LEGO)

LEGO-Programmierworkshop in der 5./6. Klasse der Montessorischule Hohenbrunn
(180 Minuten):

  • Lerne die First LEGO League kennen und steuere deinen Roboter durch den Parcour
  • Lerne die World Robot Olympiad kennen und löse mit deinem Roboter Aufgaben auf der Wettbewerbsmatte

LEGO-Workshop 1./2. Klasse
(90 Minuten): 
Baue und programmiere dein eigenes Super-Mario-Spiel zum Anfassen

LEGO-Hackathon 3./4. Klasse
(90 Minuten): 
Baue und programmiere Roboter, die uns beim Aufräumen und Sortieren helfen

LEGO-Workshop 3./4. Klasse
(90 Minuten): 
Baut und programmiert eine riesige Kugelbahn

Nachmittags-Angebot 3./4. Klasse an der EmiLe Montessorischule Neubiberg: EmiLe Computer Club
(wöchentlich, je 90 Minuten): 
Computational Thinking, Scratch, LEGO, Calliope


Unser Material

  • LEGO-Kästen Spike Essential (1-4. Klasse, programmierbar mit Scratch)
  • LEGO-Kästen Spike Prime (5.-7. Klasse, programmierbar mit Scratch oder Python)
  • Microcontroller BOB3 (3.-7. Klasse, programmierbar mit Scratch oder C/C++)
  • Microcontroller Calliope (3.-7. Klasse, programmierbar mit Scratch oder Python)
  • Ipads A16 (2025) inkl. Tastatur
  • Mobiler WLAN-Router

Die Einheiten können bei Ihnen vor Ort oder in unserer Programmierschule in Neubiberg stattfinden. Teilnehmerzahl, Länge und Inhalt der Kurse wird individuell mit Ihnen erarbeitet und abgestimmt. 

Sowohl Konzept als auch Durchführung der Kurse erfolgt durch ausgebildete und erfahrene Pädagoginnen. Dabei orientieren wir uns an montessorischen Grundprinzipien und stellen stets das Kind und dessen Selbsttätigkeit in den Fokus.


Klingt gut? Nehmen Sie mit uns Kontakt auf - wir erarbeiten mit Ihnen zusammen das passende Angebot!

Programmierschule PrograMonte